يشهد كأس العالم للرياضات الإلكترونية، الذي تستضيفه العاصمة السعودية الرياض حتى 24 أغسطس المقبل، نقلة نوعية في عالم الألعاب. من خلال دمج تقنيات الواقع الممتد (XR) التي تعيد تعريف مفهوم اللعب التقليدي، وتحوله إلى تجربة غامرة متعددة الأبعاد.
لعبة EVA.. محاكاة قتالية تتجاوز الواقع في كأس العالم للرياضات الإلكترونية
ضمن هذا التحول، تقدم لعبة EVA (Esports Virtual Arenas) نموذجًا متقدمًا يجمع بين الواقع والافتراض. حيث يخوض اللاعب تجربة قتالية متكاملة عبر سماعة رأس للواقع المعزز. وجهاز تفاعلي على هيئة بندقية ذكية، متصل بنظام افتراضي تفاعلي.
تتكامل في هذه التجربة عناصر الرؤية والصوت والحركة، لتوفر ساحة لعب ثلاثية الأبعاد، تتطلب تنسيقًا جماعيًا. وسرعة في رد الفعل، واتخاذ قرارات حاسمة في لحظات التوتر القتالي.
تمرين ذهني وجسدي
لا تقتصر تجربة EVA على الترفيه، بل تتحوّل إلى تمرين ذهني وجسدي فعّال، يختبر قدرات اللاعب على التركيز، والتفاعل اللحظي. والتكامل بين الإدراك الحسي والاستجابة الحركية، ضمن بيئة واقعية تحاكي سيناريوهات قتال حقيقي.
الرياضات الإلكترونية تدخل عصر الانغماس الحسي
تمثل هذه اللعبة الجيل الجديد من الرياضات الإلكترونية، حيث تنشط الحواس كافة، ليشعر اللاعب وكأنه داخل اللعبة فعليًا وليس مجرد مشاهد أو متحكم عن بعد. فقد انتقلت التجربة من مجرد ضغط الأزرار أمام شاشة، إلى اندماج حقيقي داخل بيئة افتراضية متقدمة.
آفاق جديدة للتقنية تتجاوز حدود اللعب
في حين يفتح هذا النوع من المحاكاة الغامرة آفاقًا واسعة لتطبيقات مستقبلية، تتجاوز مجال الترفيه، لتشمل التدريب المهني، والتعليم التفاعلي، وحتى العلاج السلوكي. وذلك بفضل قدرته على خلق تجارب واقعية تفاعلية تعزز من كفاءة التعلم والاستجابة الذهنية.